1. 초기에 발견된 흥미로운 현상
벌레 먹는 게임은 최근에 새로운 취미로 등장한 것으로, 초기에는 이를 믿을 수 없는 잡음으로 여겨진 바람에도 불구하고, 이제는 점차 인기를 끌고 있다. 이 게임은 기본적으로 게임자가 앞에 나타난 벌레를 클릭하여 먹는 것을 포인트로 산정하는 간단한 온라인 게임으로 시작되었으나, 이제는 다양한 형태로 발전해서 있다.
2. 게임의 기본 원리와 유형
기본 원리
벌레 먹는 게임의 기본 원리는 간단하다. 게임자는 스크린에 나타난 다양한 종류의 벌레를 선택하여 ‘먹기’버튼을 누르면 해당 벌레가 사라지고, 그에 따른 포인트가 주어진다. 일부 게임에서는 시간이 지남에 따라 더 많은 포인트를 주는 등의 시스템이 있으며, 어떤 게임에서는 ‘먹은’ 벌레의 수가 일정 수를 초과하면 실패로 이어지는 등 다양한 시스템이 있다.
유형
현재의 벌레 먹는 게임은 기본형을 바탕으로 다양한 유형으로 분화되어 있다. 일부는 그래픽으로만 이루어진 단순한 게임으로, 다른 것들은 VR(Virtual Reality) 기술을 사용하여 실제로 ‘먹는’ 느낌을 제공하는 고급형으로 발전해왔다. 또 다른 유형으로는, 실제로 동물학자들이 연구를 통해 ‘먹은’ 벌레가 어떤 영양소를 함유하고 있는지 알아내어, 이를 바탕으로 만들어진 ‘건강’ 관점에서의 게임이 있다.
3. 인기와 관심의 원인
새로운 경험
초기에는 이러한 게임이 이상적이고 이상적인 것으로 여겨진 것은 분명하다. 그러나 이제는 이러한 경험을 통해서는 단순한 재미를 아니라, 신선하고 신기한 경험을 제공받고 있다는 것이 주된 이유 중 하나이다. 인간은 기본적으로 ‘생명체’를 다루는 것을 기억에 남아 있기 때문에, 이러한 경험을 통해서는 기억에 남아 있는 기본적 인식을 다시 불러일으키고 있는 것으로 보인다.
건강 관점
또 다른 주요 이유 중 하나는 ‘건강’ 관점에서의 이점이다. 일부 연구에서는 ‘생명체’를 소비하는 것이 어떤 영양소를 함유하고 있음을 알아내어, 이를 바탕으로 만들어진 ‘건강’ 관점에서의 이점을 제공하는 게임이 인기를 모으고 있다. 이러한 관점에서는, 이러한 게임이 인간의 다양한 영양소 소모 문제를 해결할 수 있는 방법으로 보인다.
엔터테인먼트
물론, 이러한 게임이 주로 제공하는 것은 ‘엔터테인먼트’라는 것은 분명하다. 현대 사회에서 인간들이 스트레스와 고집에 노출되어 있는 상황에서, 이러한 경험을 통해서는 스트레스를 해소하고, 마음을 정복시킬 수 있는 방법으로 보인다. 따라서, 이러한 게임은 현대 사회에서도 인기를 모으고 있음은 분명하다.
4. 사회적 반응과 의견
지적 반응
사실상, 이러한 게임이 등장하면서 지적 반응도 있었다. 일부 사람들은 이러한 경향을 통해서 인간의 기본적 인식을 파괴하고 있음을 지적하고 있으며, 또 다른 사람들은 이러한 경향이 인간의 기본적 생태학적 관심을 파괴하고 있음을 주장한다. 그러나 대부분의 사람들은 이러한 지적 반응에는 대처하고 있으며, 대신에 이러한 경향이 제공하는 신선하고 신기한 경험에 대해서만 관심을 보인다.
대중적인 반응
대중적인 반응에서도 이러한 경향이 인기를 모으고 있다. SNS(Social Networking Service)나 포럼에서도 이러한 경향에 대한 다양한 의견이 나타나고 있으며, 대부분의 사람들은 이러한 경향이 재미있고 신선하며, 또 다른 사람들과의 교류와 소통을 제공한다는 것을 주장한다. 따라서, 이러한 경향은 대중적인 반응에서도 인기를 모으고 있음은 분명하다.
5. 미래의 발전과 전망
기술 발전
미래에는 이러한 게임이 기술 발전에 따라서 더욱 발전할 것으로 보인다. VR 기술이 발전하면서 실제로 ‘먹는’ 경험을 제공하는 것은 아마도 더욱 발전할 것으로 보인다. 또 다른 기술로는 AR(Augmented Reality) 기술이 있는데, 이를 바탕으로 만들어진 ‘생명체’와 상호작용하는 경험도 제공할 수 있는 가능성이 있다.
건강 관점
또 다른 발전 방향으로는 ‘건강’ 관점에서의 발전이 있을 수 있다. 현재에는 ‘생명체’를 소비하는 것이 어떤 영양소를 함유하고 있는지 연구가 진행되고 있으며, 이러한 연구 결과를 바탕으로 만들어진 ‘건강’ 관점에서의 이점을 제공하는 게임이 등장할 가능성이 있다. 또 다른 방향으로는 ‘생명체’를 소비하는 것이 어떤 비타민이나 미네랄 등을 함유하고 있음을 알아내어, 이를 바탕으로 만들어진 보건제품과 같은 제품의 개발도 가능성이 있다.
마치며...
벌레 먹는 게임은 현재 인기를 모으고 있는데, 그것은 우리가 기본적으로 ‘생명체’와 상호작용하는 것에 대한 기억과 호기심 때문일 수도 있으며, 또 다른 것은 이러한 경향이 제공하는 신선하고 신기한 경험 때문일 수 있다. 미래에는 이러한 경향이 기술 발전과 ‘건강’ 관점에서 더욱 발전할 것으로 보인다. 그러나 어쨌든 그것은 우리가 지금까지 알아들여 오던 세상을 다시 바라본다는 것은 분명하다.