Nói về "trò chơi kết thúc", chúng ta có thể tưởng tượng ra một cảnh: một người chơi, mắt nhìn chằm chằm vào màn hình, tay chạm nhẹ vào các phím của bàn game, hơi thở dần dần hơi hốc. Một câu lệnh cuối cùng, một âm thanh gõ gõ, rồi là tất cả đều im lặng. Trò chơi đã kết thúc, nhưng tâm trạng của người chơi chưa thể thoát ra khỏi cái lồng kín của ảo tưởng.
Trò chơi là gì? Trong một ẩn dụ sâu sắc của con người, trò chơi là một phong trào, một hoạt động, một nỗi ám ảnh. Nó là một cánh cửa mở ra cho chúng ta những trải nghiệm mới, những câu chuyện kỳ diệu, và những nỗi buồn khiến tim đập nhanh. Trong trò chơi, chúng ta là chủ nhân của riêng mình, có thể là một hùng diệu chiến binh, một thợ thêu tinh tế, hay một thợ mơi huyền bí. Nhưng khi trò chơi kết thúc, chúng ta lại trở lại với thân phận bình thường, với những câu hỏi khó trả lời về cuộc sống thực.
Trò chơi kết thúc không chỉ là một câu chấm hết cho một game đơn giản. Nó là một khúc khách sạn của cuộc đời, một nơi để chúng ta suy nghĩ về những gì chúng ta đã trải qua, những gì chúng ta đã mất, và những gì chúng ta sẽ tiếp tục.
Một trò chơi có thể là ngắn ngủi, chỉ mất vài phút; nó có thể là dài dòng, mất hàng giờ; nó có thể là đơn giản, chỉ là những câu lệnh cơ bản; nó có thể là phức tạp, với nhiều chiến dịch và nhiều quyết tâm. Nhưng dù trò chơi có dài dòng hay ngắn ngủi, dù nó có đơn giản hay phức tạp, cuối cùng nó đều sẽ kết thúc. Và khi trò chơi kết thúc, chúng ta sẽ được gặp với những câu hỏi khó trả lời về cuộc sống thực.
Trong trò chơi, chúng ta có thể bất ngờ trở thành một hùng diệu. Một trò chơi như "The Elder Scrolls V: Skyrim" cho phép chúng ta đi lưu hành trên vùng đất khổng lồ của Skyrim, khám phá những rừng rậm bí ẩn, giao lưu với những nhân vật kỳ quặc. Trong đó, chúng ta có thể là một hùng diệu khủng khiếp, sửa chữa bất cứ ai dám ngăn cản mình; chúng ta có thể là một thợ thêu tinh tế, khéo léo tay tay khắc ra những vũ khí huyền bí; chúng ta có thể là một thợ môi huyền bí, thu thập những loài thú yếu để cung cấp cho vũ trang của mình. Nhưng khi trò chơi kết thúc, chúng ta lại trở thành một người bình thường, với những bối cảnh thực tế khó khăn.
Trò chơi kết thúc cũng là một nơi để chúng ta suy nghĩ về những gì chúng ta đã mất. Một trò chơi như "Animal Crossing: New Horizons" cho phép chúng ta xây dựng một hòn đảo ảo tưởng, giao lưu với những nhân vật quý báu và hoàn hảo. Trong đó, chúng ta có thể là một chủ nhân hạnh phúc, sở hữu cảnh quan tuyệt đẹp và sinh hoạt bình yên. Nhưng khi trò chơi kết thúc,...